蓮田
hasuda.org趣味絵描人間。
芝浦工業大学の創作サークル「デジクリ」所属。
2023年2月ごろからケモ耳の女の子をメインに据えた一次創作を中心にイラストを描いています。3DCGで背景を作り、ペイントソフトで背景の着彩とキャラクターの描画を行っています。
サークルの企画や個人での同人誌作成のためにDTPやデザインをゆるく勉強中です。
使用ソフトウェア
- Clip Studio Paint
- Blender
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe InDesign
- Adobe After Effects
作業環境
- CASE : NZXT H510 Elite
- CPU : Intel Core i5-12400
- GPU : GeForce RTX 2060 6GB
- RAM : DDR5 64GB
- Pen-Tablet : XP-Pen Deco 02
資格等
- エックス線作業主任者
- 危険物取扱者乙種4類
イラスト制作の工程
How my illustrations are made.
Blenderを使った制作フローは、某人気イラストレーターの作品の影響を多大に受けています。絵を描き始める以前から彼の絵のテーマやストーリー性に惹かれたため、ああいった形式でオリジナルの主題を表現したいという願望からこのような制作フローを採用しています。
3DCGを活用することでオブジェクトの複製やアセット化などの機能を活用して、背景の制作を効率化できるので重宝しています。
背景
1.
予め構図ラフを描いておき、それをもとに3DCGで背景をモデリングします。
3Dモデルは実物の寸法を参考にして作成し、必要に応じてアセットとしてマークしておくことで、次回以降のイラスト制作に使いまわすこともできます。
使用ソフトウェア : Blender (Ver. 4.2.1)
2.
光源やカメラの位置を調整し、レンダリングを行います。
レンダーはEeveeを、輪郭線の出力にはFreestyleを使用しています。
3.
背景の色を塗ります。
使用ソフトウェア : Clip Studio Paint EX
4.
2. で得たBlenderの出力画像に対して 3. で塗った色を乗算レイヤーグループで重ね、さらに乗算やスクリーン、オーバーレイなどのブレンドモードを使って部分的に色調を調整します。
キャラクター
5.
キャラクターの下書きをします。
6.
キャラクターの線画を清書します。
7.
キャラクターの色を塗ります。
8.
乗算やスクリーン、オーバーレイ、トーンカーブなどで色調補正して完成です。